【061】没有硝烟的战争(下)

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《烽火》的平台是鲁克博士发明的“极速宽”。在这个5D神经引导衣和高清投影眼镜运转的平台中玩家们第一次感受到身临其境的“史诗大片”的网游效果,其风靡的程度简直可以以台风过境来形容,几乎是短短三个月的时间便导致无数网络游戏停止运营——
全世界的高端玩家们全部都进入了《烽火》。
最初烽火的开发商,龙腾高科是将烽火的世界作为一个整体来运营的,也就是说全世界范围内的极速宽用户都将在一个服务器内进行游戏,但是这种设定却导致了一起没有硝烟的战争,并且持续了近一年之久——
《围剿金农》。
金农,英文是Goldfarmer,国内俗称打金者,是从事虚拟货币生产、销售的职业玩家,被外国玩家们戏称为人形电脑。在国外运营的游戏当中,每一款游戏都能找到中国金农的身影,虽然他们对于游戏的寿命的确有所影响,但其实也并没有恶劣到说要坚决取缔的地步,毕竟现在是商品社会,总不能像姚明等人做的那个傻逼逼的“nobuynokill”的公益广告所说的一般:没有购买就没有杀戮吧?
只要有金钱存在的一天,世间万物就无法逃脱交易的命运。任何东西,都有价值,有需要,就有供给,这本是社会发展的正常局面。但是很不幸的是,金农们躺着中枪了——
由于全世界的玩家都集中在一个服务器游戏,人数众多,而资源却是有限的,于是乎玩家们纷纷开始抵-制金农那霸占热门刷怪点的行径,并向龙腾高科提出了驱逐金农的意见。但《烽火》本是中国人研发的游戏,龙腾高科更是zhèng fǔ部门扶持的重点机构,对于国外玩家们的无理取闹人家根本懒得理会,于是乎战争的导火索就这么点燃了——
随着中国逐渐强盛,国外某些反-华势力和极个别居心叵测的国家势力不断以各种手段来遏制中国的崛起,抹黑中国的世界印象,种种手段层出不穷,简直是无所不用其极。抛开现实层面不谈,单说网游。
《烽火》全球公测的第一天,全世界的玩家们带着好奇的心情进入了烽火那史诗一般的魔幻世界,结果……总数五百万的全球玩家被为数三百万的金农们逼得连一只怪都抢不到,从而上演了战争的第一幕——《千万布衣点烽火》。
八百万名布衣们挥舞着永不磨损的木刀木剑开始了史无前例的、惨无人道的全球xìngPK,烽火那为数近千万的新手村完全炸开了锅,到处都是10级以下的新手抱成一团扭打在一起,全世界范围内的语言、国骂、问候……乱得让人大脑都快要爆炸了,更悲催的是当时龙腾高科考虑不足,听从了预定运营商某迅的吸金建议而将世界频道向玩家们付费开启了……
世界上有很多种人,网络游戏里也有很多种人。有些人cāo作烂,但是他有钱,有些人他没钱,但是他嘴皮子厉害,有些人嘴皮子不厉害,但是他不要脸……于是在那些居心叵测的势力、财团的支持下,第一届全球对骂大赛开始了。
那场骂战的结局让世界看清了中国语言的博大jīng深,也让其他网游厂商看到了某迅那“吹喇叭吸金”的无耻手段,更让无数愤青头脑发热……于是乎第二波战争便宣告开启了。
《F.C之战》。
FC,是英文国骂加China的缩写,这一战打了几乎一年,中国玩家在《烽火》里完全变成了过街老鼠,尽管他们人数最多,但奈何国人天生喜欢内斗,往往是小胜便将自己吹上青天,略有挫折便将所有责任推到同胞身上,所以尽管他们人数最多,却是被他们口中的那些“乌合之众”以攻心术+分兵策逐个击破,到战斗的最后,局面发展得却是让所有中国人都为之汗颜。
十个鬼佬在欺负一个中国玩家,边上站着两个-中国公会的绝大一部分玩家,冷眼旁观。
皆因那个中国玩家与他们理念不合。
内斗、内讧,四面楚歌、十面埋伏的游戏环境让许多热血青年绝望了,他们纷纷诅咒那些狗rì的、所谓的大公会,然后集体删号退出了烽火,从而导致烽火流失了近三成的公测玩家。
很多时候有些人都太过于自以为是了。那些个公会的首脑总觉得自己人强马壮,散人根本就是个肉脚,自己想怎么菜就怎么菜,可当散人们退出之后那些公会大佬们才反应过来,原来自己的公会里也有着很多散人,原来散人都走掉了之后他们便只能对着NPC傻里吧唧地卖弄风sāo,只能痛哭流涕地被团结的鬼佬玩家踩得哀嚎连连。
这一刻,那些公会大佬们才体会了什么叫做团结,什么叫做自己人不内斗,什么叫做人与环境的妥协。
但已经迟了。
任那些公会再怎么痛哭流涕再怎么让那些个交际花卖弄风sāo再怎么高举民族大义旗帜,首批参加公测的散人玩家们就是不买账,一个个铁了心冷眼旁观,等待着限号公测的最终结局。
《F.C之战》是个耻辱。被含糊地记入了中国网游发展史中,占据了一个小小的,但是却永远无法抹去的角落。
「什么时候,我们才能放下地域战争、城乡歧视、有sè眼镜?什么时候我们才能真正地融为一个大家庭,彼此相亲相爱、互敬互谅?什么时候,我们才能以自身的jīng神风貌来证明儒学是我们中国的,而不是韩国的?什么时候我们才能证明三国的那些英雄并不是说rì语的?什么时候,祖宗留下来的血xìng和文明才能被我们真正继承?

龙,是中华的图腾,是华夏儿女的jīng神烙印。它并不是虚拟的生物,它代表的,是团结。龙有鹿角、鱼鳞、鳄吻、马鬃、鹰爪、鱼尾……它是无数个部族合为一体的象征,只有所有华夏儿女齐心协力,这条沉睡的神龙才会真正觉醒,带领你我走进辉煌。」
在《烽火》公测结束的当天,一个名为《龍》的帖子在国内互联网上激起了滔天巨浪,以上便是《龍》的节选。所有参加了《烽火》公测的中国玩家纷纷留言跟帖发表了自己的意见,从游戏谈到了家仇国恨,从虚拟衍生到了现实。
网络的力量是巨大的,网民的力量也是不容小觑的。虽然中国玩家在《烽火》公测首度失利,但正式运营之后中国玩家却让世界看到了什么叫做龙的力量。
近两亿中国玩家抱成一团,宛如台风过境一般横扫了整个《烽火》的世界,全世界的玩家都被这条发怒的神龙给菜得泪流满面:
不带这么玩的,比人多谁比的过你们中国啊,欺负人也换个别的方式啊,呜呜呜……
《F.C之战》的耻辱以中国玩家持续扫荡了他国玩家驻地一年而告清洗,那一年中国玩家上线不干别的,就是打群架,欺负人。而鬼佬们更是出了名的固执,面对人数远超自身的对手却也毫不退让,文字战、心理战、金钱战、yīn谋战……层出不穷。
但都作了无用功。
在《龍》的作者“弹剑听cháo”的带领下,两亿中国玩家宛如机器人一般忠实地执行着龙头的命令,在绝对的力量面前,任何yīn谋诡计都是个笑话。最终鬼佬们屈辱地服了软,纷纷发表了道歉帖,为自己先前的言论致歉。
这一场捍卫荣誉之战洗刷了中国人只会内斗的耻辱,竖立了职业玩家的正面形象,同时也让许多开放国家正式通过了虚拟财产交易的法律条文,正式承认了虚拟财产也是物质财富的一种,其持有者理当是玩家,而不是游戏运营公司。在没有得到玩家许可之前,游戏公司不得擅自处理玩家的虚拟财产、个人信息……诸多条文正式形成了法律效应,见证了人类jīng神文明发展史的一个奇迹。
当物质生活趋近饱和,人类必然会追求心灵、jīng神上的满足,这本是人类存在必须要探索的主要奥秘。
烽火正式运营第二年。在听取了全世界范围内的声音后,光宇国际将烽火分成了两个区域来运营,一个是老世界区,一个是国家区。国家区的游戏环境非常和谐,世界区的战争依旧残酷。
和现实世界一样,世界区的资源是全世界共享,于是包场、讲数、开片、间谍计、反间计……各种千奇百怪、匪夷所思的手段都在这个虚拟世界投影了,并形成了许多和现实世界某些黑暗面同出一辙、类似的规矩,不成文的法则。
保护费的由来便是仿效黑社会生存模式的一种。对公会而言它可以宣扬武力,提高知名度,免除无必要的纷争,而且可以额外获得一笔收入;对游戏运营商来说,游戏是需要规则的,而有什么规则能比玩家自己定下的更好、寿命更长?有合理的规则,同时又能刺激玩家之间的良xìng竞争,这自然是再好不过的事情了。
而对于散人玩家而言“保护费”则是一种消费理念。花费少量的金钱便能安心地去那些危险的、但是却充满了机遇与挑战的高级区域放松心情,既不用担心怪物过强压制自己,也不用担心公会之间的野蛮斗争波及自己,游戏角sè的养成路线变得轻松而又惬意,何乐而不为?
在网络游戏全球化的同时,许多游戏理念和人文jīng神、文明结晶也随之在全世界范围内传播、同化,鬼佬玩家们的信手加BUFF帮助弱小,中国玩家的快速角sè养成、高级角sè厮杀;鬼佬玩家全心投入的角sè扮演理念,中国玩家的视任何规则于无物的“玩家理念”……
或多或少地都被双方所吸收、接纳。鬼佬玩家们已经很适应中国玩家的拼命练级、忽视养成风景只注重满级、高级体验的游戏方式,而中国玩家们则也能理解鬼佬玩家们把游戏当成是放松心情、调节情绪的生活方式,越来越多的中国人学会了放慢脚步,用心去体会游戏的背景、游戏的剧情,游戏之中的细微感动……
双方都在学习如何享受游戏,享受生命。
然而没有硝烟的战争,却永远不会终止。网络游戏的很大一部分魅力在于它的两面xìng。它注重于人和人之间的配合,又注重于人与人之间的对抗,它就像是一个微缩的世界,容纳着各种各样不同的玩家,并将玩家们的特sè、特长无穷尽地放大,使得虚拟角sè、另一个自我逐渐贴近各自心目中的英雄形象。
现实,虚拟,物质,jīng神。
游戏是无聊的东西?游戏没有内涵?游戏不能被冠以艺术的头衔?
只要有心,你就能在任何一件小事当中找到乐趣,找到真理之匙。世间万物,皆有存在的理由,只是,我们的目光太过于肤浅而已,无法透过事物的表象看清本质。不过,这可能就是我们活着的使命之一?
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