幽暗地域的环境

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穿过无尽的洞穴要比在位于地表附近的怪物丛生的地城历险还要困难,敢于进入幽暗地域的旅人事实上进入了一个没有任何补给的世界,幽暗地域的绝大部分区域都是荒土,没有食物、水、甚至光。

除了角sè自行带入洞穴的光源外,幽暗地域就是纯粹的漆黑一片。在大多数隧道中坟墓般的寂静衬托下,这完全的黑暗可以令那些最有经验的探索家心惊胆寒。因此,光和油(或魔法的照明方式)在每次洞穴旅行中都至关重要。
人造光源
半身人、人类和其他没有黑暗视觉的地表居民在幽暗地域旅行时都绝对需要携带某种形式的光源。在相对较短的旅程中火把和提灯通常就可以满足要求,但是在长达几天的旅行中就可能需要数打火把和油瓶,所以在长途旅行中非魔法照明就变得不切实际了。
在幽暗地域中最好也最有效的照明方式是使用低级的炼金或魔法物品,例如照明杖和不灭明焰火把。照明杖体积小、重量轻、维持时间长,可以在6小时内照亮9米半径的区域,一队冒险者可以很轻易地携带几打照明杖,这样可以在很多天里提供足够的光源,以2金币的价格来看,在这上面投资100金币左右非常值得。
不灭明焰则更加便宜,因为它的材料成分只价值50金币,并且只要不被摧毁就可以永远发光,然而它只能照亮6米半径的区域。
天然光源
尽管幽暗地域绝大部分地区都处在完全的黑暗中,但是依然有些区域拥有天然的光源。
冷光植物:有极少量种类的地衣、真菌和苔藓是可以发光的,在大量聚集的地方,这些植物甚至可以照亮大的洞窟。大多数发光植物的光都非常暗淡,所以在一个被苔藓或真菌照亮的洞穴中的光强通常如同星光一样,不过还会有某些特定的区域比较明亮,如同月光一般。
熔岩:拥有暴露的岩浆池或岩浆流的区域都会被熔岩发出的暗淡、深红的光照亮,熔岩发出的光强通常如同月光。
发光水晶:幽暗地域的某些稀有岩石天生就会发光,强度从星光到rì光不等,不过如同rì光的情况极为罕见。
反shè石:尽管反shè石不会天生发光,但是在局部由反shè石构成的洞穴中,小光源可以很容易地比通常照得更亮,反shè石可以将任一光源的照亮半径放大四倍。
神秘之焰:神秘之焰是幽暗地域中最罕见最令人称奇的天然光源,它由层层舞动的低光组成,如同地表世界的极光,尽管它的强度只与星光相同,但是神秘之焰却诡异而美丽。
距离:如果一个团队携带火把或更强的光源,则两倍于其他团队的侦察距离。
视线所及:一个小型光源可以在其照亮半径的20倍的距离上被发现。
远处的光
在幽暗地域携带光源是非常危险的,在大的洞穴中,rì光杖和火把可以从很远的地方就被侦察到,这就意味着附近的生物有充足的时间来决定是要躲开这些地表居民还是对他们进行伏击。
完全黑暗:通常,如果一个区域处在完全黑暗下,一个小型光源可以在其照亮半径的20倍的距离上被侦测到,例如,一根照明杖可以在180米远处被看到,前提是视线上没有阻碍。即使没有侦测到,也可以在一半距离处自动发现光源。
低光:在如同星光或月光的环境中,一个小型光源可以在其照亮半径的10倍的距离上被侦测到,例如,一根照明杖可以在90米远处被看到,即使没有侦测到,也可以在一半距离处自动发现光源。
利用远方光源:位于光源的照亮范围外的生物可以很容易看清照亮范围内的情况,一个距离光源足够近的观测者(完全黑暗下10倍其照亮半径,低光环境下减半)可以观察照亮范围内的生物或物体。

空气
通常幽暗地域的通风极为良好,广阔的地下空间和少量的与空气元素位面的连接为生物提供了充足的可用空气,然而,这条规则也并非各处都适用。
劣质的空气
密闭的小室、隔绝的洞穴和水封的洞窟都只拥有有限的可用空气,那些不必呼吸的生物根本不必关心空气的质量,但是其他的生物却必须关心这一点。
一个因某种原因密封的区域中空气会很快变得陈腐并会耗尽,通常,一个中体形生物可以在6小时内耗光300立方米的空气,小体形生物则只需一半的空气,大体形则为4倍。在空气被消耗的过程中会慢慢变得陈腐。
陈腐的空气:那些通风xìng很差的区域并不会立即致死,但是陈腐的空气可以很快地耗尽即使最强壮的人的jīng力。忍耐失败就会变得疲乏,一个疲乏的生物会渐渐力竭,力竭的生物每15分钟会受到一定淤伤,直到所处的环境转好。直到到达空气良好的区域前,角sè都无法从疲乏和力竭状态中恢复。
耗尽的空气:在空气耗尽的区域中死亡只是时间问题。
毒气和烟
幽暗地域有些区域中的空气并非陈腐,而是有毒,通常这种情况源自于地热活动造成的火山喷发。有时,泄漏的毒气会发出嘶嘶声,并伴随有难闻的气味,但是并非总是如此。
毒气一般集中在因某种原因与附近的隧道隔离的区域中,例如一条急剧向下又迅速爬升的隧道可以形成天然的低处空间,有毒的气体沉积其中。一条两端都被水虹吸管封闭的充满空气的隧道中也可能聚集有致命的毒气。
刺激xìng气体:这种气体可以令人咳嗽、眼睛刺痛、头晕眼花或类似的症状,处在这种环境中的生物忍耐失败就会恶心,直到该生物离开该区域前,是不可能恢复的。
毒气:这种气体是致命的,任何冒险进入这种区域的生物每分钟都可能要受到伤害。
有些毒气也同样拥有刺激xìng气体的特xìng,因此很容易被察觉,然而,另外一些毒气则不会让角sè感到喉咙燃烧或眼睛刺痛,所以难以注意到。当任意生物进入毒气中时,在吸入足够的毒气前可能发觉危险,如果成功发现,该生物可以及时离开毒气范围,拥有嗅觉灵敏能力的生物会较容易发现危险。
爆炸xìng气体:一些天然存在的气体可以在明火下爆炸,如果燃烧的火把或点亮的提灯被带到这种区域中,就会引发爆炸,对3米半径的所有生物造成伤害,一个jǐng觉的洞窟勘探者可能会在爆炸前注意到异常,因为明火在爆炸前夕会变得比较怪异(以不同的颜sè燃烧或变得异常明亮),携带光源的生物可以在爆炸可能发生前注意到危险,如果之后明火依然留在该区域中,那么随时会爆炸。
气候
地下的温度根据其深度和有否地热而不同,不过幽暗地域的大部分地区终年都比较凉爽,尽管倾向于cháo湿和yīn冷,但是普通的冒险服饰就可以令角sè保持温暖和干燥。
冷水:在幽暗地域,水通常都处在危险的低温状态下,因为它从来都不会接受到rì光的照shè。一个被冷水打湿的角sè往往比保持干燥的角sè更容易受到寒冷环境的攻击。
一个持续浸泡在冷水中超过1分钟的角sè将在之后的每分钟里都会受到淤伤。
地热:拥有地热活动的洞窟往往比较温暖,而靠近火山的地方则通常炎热甚至酷热,任何喷涌着熔岩的小室都是酷热,甚至是极热。
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